Jogo de Tabuleiro Aventuras de Uma Princesa Pais e Filhos - 2865-1

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Entre no reino encantado das princesas! Neste jogo de tabuleiro, as crianças ajudam a princesa a percorrer o castelo, cumprir missões mágicas e colecionar joias encantadas para chegar ao castelo. Com desafios simples, cores vibrantes e muita diversão, estimula a cooperação, a contagem e a imaginação das crianças a partir de 6 anos. * INFORMAÇÕES TÉCNICAS - Jogadores: 2 a 4; - Marca: Pais & Filhos; - Idade recomendada: 6+; - Tempo médio de jogo: 15 minutos; - Material: papel-cartão e Polietileno. * DIMENSÕES - Peso: 500g; - Altura: 27cm; - Largura: 5cm; - Comprimento: 39cm. * SOBRE O PRODUTO - Tema: Fantasia e Realeza; - Desafio: Ajudar a princesa chegar ao castelo; - Cores: Rosa, lilás, dourado e tons pasteis encantados; - Estimula socialização, paciência e pensamento estratégico; - Proporciona momentos de lazer dentro de casa ou ao ar livre; - Ideal para crianças em fase de aprendizado e primeiras experiências com jogos de tabuleiro. * BENEFÍCIOS - Estimula a leitura; - Promove pensamentos estratégicos; - Excelente para jogar em família e amigos; - Ensina a seguir regras, lidar com vitórias e derrotas; - Tema motivador para crianças que gostam de brincadeiras lúdicas e divertidas. * REGRAS DO JOGO - Os jogadores disputam no dado quem começa. - O jogador que tirar o maior número inicia a partida. - Cada jogador escolhe uma princesa e posiciona-a na casa “Início”. - As cartas são embaralhadas e deixadas viradas para baixo. * Durante o Jogo - Na sua vez, o jogador lança o dado. - Move sua peça o número de casas correspondente. - Segue as instruções da casa onde parar. - Se cair em uma casa com a varinha mágica, deve: == Pegar uma carta do monte. == Ler em voz alta o que está escrito. == Realizar a ação indicada na carta. * REGRAS ESPECIAIS - Se a carta ou a casa mandar avançar ou voltar, - Ignora a nova ação da casa em que parar. * VITÓRIA - Vence o jogador que chegar primeiro ao castelo. * CUIDADOS - Guarde em local seco; - Evite exposição ao sol; - Não dobre o tabul

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